腾讯在日本发行了一款高端版《王者荣耀》,还和DOTA一样有昼夜系统,你怎么看?
谢邀,《战争之歌》这个游戏只能说是MOBA游戏,非要说是高级版的《王者荣耀》,也是硬拉开放商属性而已。游戏不少人已经体验过了,操作上和王者实际有很大不同,除了所谓黑夜对经验,移速的影响外,作为日服游戏它实际对国内支持并不稳定,可能是刚推出的原因,有人会出现解锁英雄丢失,甚至匹配等待队友几十分钟的情况,建议想玩的话等等国内发行。
因为是针对日服开发的游戏,游戏里自然会有很多和风角色,这对于喜欢日本动漫角色的朋友来说有很大吸引力,从配音到音乐都很燃。不过这个作品我觉得竞争目标是网易的那款游戏,名字不说了你猜也能猜到。
特备好奇的朋友可以试着用模拟器下来玩玩,起码PC端去玩比WIFI更稳定些。作为新品这个MOBA实际还有许多地方需要磨合,毕竟王者运营很多年了,相关属性上都比较平衡。目前《战争之歌》射手要到大后期才有强力输出,前期会被刺客虐死,英雄技能虽然说是原创,但你依然可以看到许多同类产品的影子。另外不少人反映它的打击感比较粗糙,骁,35体验也会掉帧,而且还会让手机变暖宝,目前值得夸赞的我觉得就是立绘和声优的贡献多一些,内核还得继续优化。
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《战争之歌》:日服高端版的王者荣耀
游戏平台:手机《War Song》由腾讯互娱旗下魔方工作室群自主研发的游戏,是一款以“日式西风”神话世界为背景故事来阐述的MOBA类游戏,是腾讯在日本上线的一款MOBA游戏。不过虽说大家称它为日版《王者荣耀》,不过实际上两者有很大不同,就从英雄上来说,日服英雄集体重塑,画风技能几乎找不到原型,英雄技能机制比较平衡,而且英雄的皮肤没有某些限制,十分给力!
更有特色的是,《War Song》有个与DOTA一样的昼夜系统,白天和晚上的加成不同,其中黑夜就相当于大多数MOBA的迷雾模式,白天增加经验,夜晚增加移速,对于游戏的节奏有很大改变。整体表现上来看,英雄皮肤大放异彩,局内机制更加复杂,绝非“小学生”意识操作之流可以掌控。最关键的是,还有八神这名英雄!
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